Tag: Esports World Cup

  • لاکھوں ڈالرز کی مالیت کے تین ای سپورٹس ورلڈ کپ

    لاکھوں ڈالرز کی مالیت کے تین ای سپورٹس ورلڈ کپ

    کیا آپ نے ای سپورٹس کو کبھی سنجیدگی سے لیا ہے؟ اگر نہیں تو سنیں، پچھلے دنوں ریاض، سعودی عریبہ میں ای سپورٹس ورلڈ کپ کا انعقاد کیا گیا۔ 24 گیمز کے 25 ٹورنا منٹس ہوئے اور انعامی رقم تھی، سات کروڑ ڈالرز کی۔ یقین جانیں آنکھیں مَلنے کے بعد بھی رقم اتنی ہی رہے گی۔ اب آگے اِس سے بھی مزے کی بات سُنیں، وہ یہ کہ سب سے زیادہ انعامی رقم موبائیل پر کھیلی جانے والی گیمز کے ورلڈ کپس کی تھی۔ بپ جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنرآف کنگز۔ 30 لاکھ ڈالرز صرف ایک گیم کے ورلڈ کپ کی۔

      آپ  یقیناً حیران ہو رہےہوں گے کہ ایسا کیا خاص ہے اِن میں کہ دنیا نے کروڑوں ڈالرز کی خطیر رقم لُٹا دی تو آئیں ذرا تفصیل سے جانتے ہیں۔

    ہوا کچھ یوں کہ۔۔۔۔۔

    participating in an esport tournament

    پس منظر

    سن 2016 سے 2018 کے درمیان مرکزی ای اسپورٹس کی دنیا پر کمپیوٹر اور کنسول گیمز جیسے کال آف ڈیوٹی، لیگ آف لیجنڈز، ڈوٹا ٹو کا راج تھا۔موبائل گیمز کو اکثر صرف وقت گزارنے کا ذریعہ سمجھا جاتا تھا، نہ کہ سنجیدہ مقابلے کی بنیاد۔ یہاں تک کہ گیم اِنگ کمیونٹیز میں بھی موبائل کھلاڑیوں کو کبھی کبھار “نان رئیل گیمرز” کہہ کر مذاق کا نشانہ بنایا جاتا تھا۔

    نظر انداز کئے جانے کی وجوہات

    • سوچ کا فرق: زیادہ تر ٹورنامنٹ منتظمین اور اسپانسرز صرف کمپیوٹر یا کنسول گیمز پر توجہ دیتے تھے، یہ سمجھتے ہوئے کہ موبائل گیمز میں مہارت یا گہرائی نہیں ہوتی۔
    • ٹیکنالوجی کی محدودیت: پرانے موبائل آلات اعلیٰ کارکردگی والی گیمز کو سپورٹ نہیں کرتے تھے، اس لیے موبائل ای اسپورٹس کو کم درجے کا سمجھا جاتا تھا۔
    • علاقائی تعصب: مغربی مارکیٹس نے ابتدائی طور پر موبائل ای اسپورٹس کو قبول نہیں کیا، جبکہ ایشیا اور لاطینی امریکہ میں خاموشی سے بڑے پیمانے پر کھلاڑیوں کی تعداد بڑھتی گئی۔
    • کمیونٹی کا شک: ریڈٹ جیسے پلیٹ فارمز پر اکثر یہ سوال اٹھایا جاتا تھا کہ کیا موبائل گیمز کبھی “اصل ای اسپورٹس” بن سکتے ہیں۔

    پھر ایک  نیا موڑ آیا اوربے شمار ڈاؤن لوڈز، اعلیٰ مہارت والا کھیل، اور لاکھوں ناظرین نے پب جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنر آف کنگز  کا بیانیہ بدل کر رکھ دیا۔

    ان کے ٹورنامنٹس نے ثابت کیا کہ موبائل ای اسپورٹس بھی اتنے ہی شاندار، حکمت عملی سے بھرپور، اور ثقافتی طور پر طاقتور ہو سکتے ہیں جتنے کہ کوئی بھی کمپیوٹر گیم۔ یہ گیمز صرف بڑھے نہیں… بلکہ انہوں نے توقعات کو دگنا تگنا کر دیا۔ ان کے ٹورنامنٹس نے ثابت کر دیا کہ موبائل ای اسپورٹس صرف حقیقت نہیں… بلکہ آنے والے وقت کا انقلاب ہیں۔

    انعامی رقم کے اِن کروڑوں ڈالر نے تین موبائل گیمز پب جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنرآف کنگز کو سادہ وقت گزاری سے نکال کر عالمی ای اسپورٹس کے شہنشاہ بنا دیا ہے۔ جو کبھی چھوٹی اسکرینوں پر تفریحی میچز ہوا کرتے تھے، وہ اب بڑے اسٹیڈیمز، ریکارڈ توڑ ٹورنامنٹس، اور بین الاقوامی شہرت پانے والے کھلاڑیوں میں بدل چکے ہیں۔

    آئیے آپ کو بتاتے ہیں کہ یہ تین موبائل گیمز کے شاندار مقابلے پب جی موبائیل کا عالمی چیمپئن شپ، موبائیل لیجنڈز کا جنوب مشرقی ایشیا کپ ، اور آنرآف کنگز کا عالمی چیمپئن کپ- کیسے معمولی آغاز سے نکل کر کروڑوں روپے کے انعامات، عوامی مقبولیت، اور حقیقی دنیا کی شہرت حاصل کرنے والے ایونٹس بن گئے۔

    PUBG موبائل ورلڈ چیمپئن شپ

    سن 2019 کے آغاز میں، پب جی موبائل نے خاموشی سے اپنے پہلے عالمی ٹورنامنٹس کا آغاز کیا۔ اُس وقت چند پرجوش پرو ٹیمیں صرف عزت اور ایک معمولی چھ ہندسوں کی انعامی رقم کے لیے مقابلہ کر رہی تھیں۔ لیکن پردے کے پیچھے، پب جی کی خالق کمپنی ‘کرافٹن’ نے ایک خزانہ دریافت کیا: ایک ارب سے زائد ڈاؤن لوڈز، روزانہ لاکھوں کھلاڑی، اور لائیو اسٹریمز جنہیں ہزاروں لوگ دیکھ رہے تھے۔

    کرافٹن نے 2021کی عالمی چیمپئن شپ تک نے بڑی کمپنیوں—گاڑی ساز ادارے، انرجی ڈرنکس، اور ٹیکنالوجی برانڈز—کے ساتھ شراکت کی اور انعامی رقم میں ریکارڈ 60 لاکھ ڈالر شامل کیے۔ اچانک پب جی موبائل کے پیشہ ور کھلاڑیوں کی آمدنی کئی کمپیوٹر ای اسپورٹس پروفیشنلز سے بھی زیادہ ہو گئی۔ ناظرین کی تعداد کروڑوں تک پہنچ گئی، اور جنوبی کوریا اور بھارت کے بڑے اسپورٹس چینلز نے ٹی وی پر اس کی جھلکیاں دکھانا شروع کر دیں۔

    جب گرد بیٹھی  تو پب جی موبائل نے خود کو زمین کا سب سے بڑا صرف موبائل پر مبنی ای اسپورٹس بنا لیا۔

    (MSC)موبائل لیجنڈز: ساؤتھ ایسٹ ایشیا کپ

    سال 2017 میں موبائیل لیجنڈز بینگ بینگ صرف ایک عام موبائل ‘موبا’ تجربہ تھا۔ لیکن جنوب مشرقی ایشیا—ملائیشیا، انڈونیشیا، اور فلپائن—میں یہ گیم دھماکے سے مقبول ہو گئی۔ شائقین نے انٹرنیٹ کیفے اور اسٹیڈیمز بھر دیے تاکہ اپنے مقامی ہیروز کی حوصلہ افزائی کر سکیں۔ اس جنون کو دیکھتے ہوئے، ڈیولپر ‘مون ٹون’ نے 2018 میں ایم ایس سی کا آغاز کیا، جس کی انعامی رقم 1 لاکھ امریکی ڈالر تھی۔

    ہر سال ایم ایس سی کی انعامی رقم میں اضافہ ہوتا گیا—پہلے 5 لاکھ، پھر 7.5 لاکھ، اور 2023 تک یہ رقم 10 لاکھ امریکی ڈالر سے تجاوز کر گئی۔ کیوں؟ کیونکہ جنوب مشرقی ایشیا کی موبائل گیم اِنگ کمیونٹی نے بھرپور حمایت کی، مشہور شخصیات نے سوشل میڈیا پر اسے لائیو اسٹریم کیا، ٹیلی کام کمپنیاں مقامی کوالیفائرز کی اسپانسر بنیں، اور حکومتی کھیلوں کے اداروں نے اسے قومی ای-گیم اِنگ فیسٹیولز میں شامل کر لیا۔

    آج ایم ایس سی کے فائنل میچز 10,000 نشستوں والے اسٹیڈیمز بھر دیتے ہیں، پورے خطے میں ٹوئٹر پر ٹرینڈ کرتے ہیں  اور اسکول کے ہونہار کھلاڑیوں کو راتوں رات سوشل میڈیا اسٹارز میں بدل دیتے ہیں۔

    آنر آف کنگز: ورلڈ چیمپئن کپ

    چین میں، ‘ٹین سینٹ’ کی گیم “آنر آف کنگز” نے خاموشی سے روزانہ کے فعال صارفین کے ایسے ریکارڈ قائم کیے جو فیس بک جیسے پلیٹ فارمز سے بھی مقابلہ کرتے ہیں۔ 2019 میں اس کا پہلا بین الاقوامی مقابلہ—ورلڈ چیمپئن کپ —منعقد ہوا، جس کی انعامی رقم 1 کروڑ یوآن (تقریباً 15 لاکھ امریکی ڈالر) تھی۔ لیکن یہ تو صرف شروعات تھیں۔ 2022 میں، نئے نام “انٹرنیشنل چیمپئن شپ” کے تحت انعامی رقم کو بڑھا کر 1 کروڑ امریکی ڈالر کر دیا گیا، جو اسے تاریخ کا سب سے مہنگا موبائل ای اسپورٹس ٹورنامنٹ بنا گیا۔ ‘بیلی بیلی’ اور’دو ین’ جیسے پلیٹ فارمز پر ناظرین کی تعداد آسمان کو چھونے لگی، اور “آنر آف کنگز” نے ثابت کر دیا کہ یہ صرف ایک گیم نہیں رہی بلکہ ایک قومی طاقت بن چکی ہے۔

    اتنی بڑی انعامی رقم کیوں؟

    آنر آف کنگز صرف ایک گیم نہیں بلکہ ایک ثقافتی علامت بن چکی ہے۔ یونیورسٹی ای اسپورٹس لیگوں نے اس کے لوگو کو اپنایا، اور چینی کھیلوں کے اداروں نے اس کے پروفیشنل کھلاڑیوں کو بین الاقوامی سفر کے لیے ایتھلیٹ اسٹیٹس دے دیا۔ کے ڈبلیو سی کا فائنل ‘بیلی بیلی’ ، ‘دو ین’ اور قومی ٹی وی پر نشر ہوا۔ اور ناظرین کی تعداد 10 کروڑ سے تجاوز کر گئی۔ کے ایس سی میں بازی لے جانا اب چین کے کچھ حصوں میں اولمپک گولڈ جیتنے جیسا قومی اعزاز سمجھا جاتا ہے۔

    اتنی بڑی انعامی رقم کے پیچھے وجوہات

    • وسیع کھلاڑیوں کی تعداد: ہر گیم کے کروڑوں انسٹالز اور روزانہ لاکھوں صارفین ہیں۔
    • ڈیولپرز کی سرمایہ کاری: ٹین سینٹ اور کرافٹن ان گیمز کو قومی کھیلوں کی طرح سنجیدگی سے لیتے ہیں، اسپانسرز اور نشریاتی حقوق میں بھاری سرمایہ لگاتے ہیں۔
    • علاقائی جوش و جذبہ: چین اور جنوب مشرقی ایشیا میں موبائل گیم اِنگ عام تفریح ہے—مقامی مشہور شخصیات، ٹیلی کام کمپنیاں، یہاں تک کہ اسکول بھی اس میں شامل ہو چکے ہیں۔
    • میڈیا اور اسپانسرز: گاڑی ساز ادارے، مشروبات کے برانڈز، اور قومی ٹی وی نیٹ ورکس—سب موبائل ای اسپورٹس کے اس دھماکہ خیز رجحان کا حصہ بننا چاہتے ہیں۔

    یہ تمام عوامل مل کر ان چھوٹے مقابلوں کو کروڑوں ڈالرز کے شاندار ایونٹس میں بدل دیتے ہیں۔ ہر نئے سیزن کے ساتھ، مزید ناظرین متوجہ ہوتے ہیں، مزید برانڈز سرمایہ لگاتے ہیں، اور جیتنے والوں کا دائرہ مزید دلکش بن جاتا ہے—یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ موبائل ای اسپورٹس واقعی عالمی سطح پر پہنچ چکے ہیں۔

    آگے ہے کیا؟
    یہ صرف انعامی رقم کی بات نہیں رہی۔ اب یہ مقابلے بڑے اسٹیڈیمز، فرنچائز لیگوں، اور روایتی کھیلوں کے اداروں سے جڑنے لگے ہیں۔ جلد ہی ہم وہ وقت دیکھیں گے جب موبائل ای اسپورٹس کے کھلاڑی کرکٹ کے لیجنڈز اور فٹبال اسٹارز کے ساتھ ایک ہی صف میں کھڑے ہوں گے۔ یہ سب اس بات کا اشارہ ہے کہ موبائل گیمنگ کا اصل انقلاب ابھی شروع ہوا ہے۔

    :اُردو میں ای سپورٹس کے بارے میں مزید پڑھیئے

  • 4Thrives: Pakistan’s First-ever PUBG mobile team to reach EWC

    4Thrives: Pakistan’s First-ever PUBG mobile team to reach EWC

    In August 2025, under the blazing lights of Riyadh’s esports arena, EWC with the biggest and highest prize pool was Helding up and five young men from Pakistan competed side by side, carrying the hopes of a growing gaming community. 4Thrives Esports, a self-managed PUBG Mobile team with no sponsors and no bootcamp, had made it to the Grand Finals of the PUBG Mobile World Cup (PMWC). And they didn’t just show up—they finished 7th out of 24 global teams, earning $157,000 USD and rewriting the story of Pakistani esports.

    participating in an esport tournament (1)

    This wasn’t just a tournament. It was a test of grit, loyalty, and leadership. And at the heart of it all stood Falak Sher, the team’s captain and owner, whose quiet resolve became the backbone of their success.

    From Raw Beginnings to Riyadh’s Grand Stage

    4Thrives Esports was formed on December 1, 2024, not in a corporate office or gaming house—but through WhatsApp calls, shared dreams, and relentless practice. Their manager, Usman “Shaheen” Tariq, handpicked players based on synergy, not fame. The final lineup:

    • Falak Sher “FALAK” – Captain & Owner
    • Sameer “Nocki” Khan – Support
    • Hasnain “T24OP” Rehman – Scout
    • Niash “CAIRO” Hassan – Sniper
    • Shayan “IQ” Asad – IGL
    • Usman “Shaheen” Tariq – Manager & Analyst

    Their first major breakthrough came at PMSL Central & South Asia Spring 2025, where they placed 3rd, earning $18,750 USD and a direct slot in PMWC. But it was their group stage performance at PMWC that stunned the world:

    • 2nd overall ranking
    • 111 kills
    • 65 eliminations
    • 2 Chicken Dinners

    They became the first Pakistani team ever to reach the Grand Finals of an S-tier PUBG Mobile event.

    Grand Finals: Pressure, Precision, and Pride

    The Grand Finals, held from August 1–3, introduced the Smash Rule—a format where the leading team could win instantly with a Chicken Dinner. 4Thrives didn’t clinch the title, but they held their own against giants from China, Korea, Myanmar, and Europe.

    • Final Placement: 7th
    • Final Points: 109
    • Prize Money from Finals: $80,000 USD
    • Total Earnings: $157,000 USD

    Falak Sher, owner and star player of 4Thrives Esports, helped lead the team to a historic 7th place finish at PMWC 2025, ranking 6th in frags and 3rd in overall damage.

    No dramatic speeches. No viral interviews. Just results, respect, and a nation watching.

    Team Manager

    Their manager, Shaheen, played a crucial role—handling analytics, strategy, and emotional support. Behind every rotation and zone prediction was hours of unpaid labor and belief.

    National Impact: A New Chapter for Pakistani Esports

    4Thrives’ success has sparked a wave of pride across Pakistan’s gaming community. From Lahore to Quetta, young players now cite Falak and his squad as role models. Their story is being shared in Urdu captions, TikTok edits, and Instagram reels—with hashtags like:

    • #FalakSher
    • #4ThrivesEsports
    • #PakistanGaming
    • #PMWC2025

    They’ve helped shift the narrative around gaming—from taboo to talent. Media outlets, influencers, and even educators are beginning to recognize esports as a legitimate career path.

    What Comes Next?

    With PMWC behind them, 4Thrives is expected to compete in PMSL Fall 2025 and possibly qualify for the PUBG Mobile Global Championship (PMGC). Their accumulated points and global visibility make them strong contenders.

    Despite operating without a bootcamp or org, their self-managed model has proven that discipline and loyalty can rival even the biggest names.

    Conclusion: Pakistan Didn’t Just Participate, it proved its presence

    4Thrives Esports didn’t arrive with fanfare. They arrived with focus. In less than nine months, they went from unknowns to global contenders—earning respect, revenue, and a place in history.

    Their journey wasn’t exaggerated. It was earned. And as the closing ceremony lights dimmed in Riyadh, one truth remained:

    Pakistan didn’t just participate. It thrived.

    Resilience isn’t always loud. 4Thrives shows that true growth is deliberate, shaped with intent. From setbacks to new beginnings, this platform honors every step forward. Congratulations, Team 4Thrives.