Tag: Prize pool

  • Esports World Cup 2026 Unveils Unprecedented $75M Prize Pool

    Esports World Cup 2026 Unveils Unprecedented $75M Prize Pool

    Players and their clubs are really going to be filthy rich with this mind-blowing prize pool. I believe!

    The Esports World Cup 2026, which will be held in Riyadh, Saudi Arabia from July 6 to August 23, has announced an all‑time high prize pool for the winners. yes, and that is $75 million. can you believe? and people say you are wasting time playing games, I don’t think so anymore.

    24 games are participating in 25 tournaments from 100 countries of the world. Games names are here:

    Official EWC 2026 Titles

    1. VALORANT
    2. Apex Legends Global Series (ALGS Year 6 Split 1 Playoffs)
    3. Dota 2
    4. League of Legends
    5. Free Fire
    6. Mobile Legends: Bang Bang Women’s International
    7. EA Sports FC Pro World Championship
    8. PUBG: Battlegrounds
    9. Teamfight Tactics
    10. Overwatch Champions Series (Midseason Championship)
    11. Call of Duty: Warzone Resurgence Series
    12. Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup
    13. Street Fighter 6
    14. Call of Duty: Black Ops 7
    15. PUBG Mobile World Cup
    16. Honor of Kings World Cup
    17. Tekken 8
    18. Rocket League
    19. Chess
    20. Rainbow Six Siege X
    21. Counter‑Strike 2
    22. CrossFire
    23. Trackmania
    24. Reload Elite Series Championship

    Prize Distribution EWC 2026

    The Esports World Cup Foundation has allocated $30 million for the Club Championship, $39 million for the Individual Game Championships, and $6 million for Club and Player Rewards. The $30 million Club Championship prize pool will be shared among the top 24 clubs, with the winning team taking home $7 million.

    Further details of tickets availability, matches and events will be revealed soon!

  • 3 Best Fighting Games to Earn Big Money

    3 Best Fighting Games to Earn Big Money

    While battle royale titles still dominate the esports stage, other genres are gradually making their mark. Fighting games, in particular, are growing in popularity, evolving with each release, and pushing closer to the top tier of competitive play. In this article, we’ll look at Three fighting games that are not only thrilling to watch and play but also rewarding their competitors with impressive prize pools.

    1. Street Fighter 6

    Street Fighter 6 is one of the top fighting games today. Once you start playing, it’s hard to stop. Released by Capcom in June 2023, it holds a strong 9/10 rating on Steam and 4.3/5 on PlayStation. Fans on Reddit praise it as one of the best Street Fighter titles ever, securing its place among the greatest fighting games.

    Street Fighter began as an arcade classic and has now reached its seventh major entry with Street Fighter 6. The game is available across Xbox, PlayStation 4 and 5, arcade machines, and Windows, making it accessible to players everywhere. By November 2025, it had already sold over 6 million units worldwide.

    Street Fighter 6 in EWC

    The Esports World Cup (EWC) has now added Street Fighter 6 to its lineup of major games. In this event, 48 players went head‑to‑head, all aiming for a share of the massive $1,000,000 prize pool.

    • From China, Xiao Hai came out on top, winning the championship and taking home $250,000.
    • Blaz finished second and earned $130,000.
    • Leshar secured third place with $75,000.
    • Angry Bird claimed fourth place, walking away with $45,000.

    What set this tournament apart was that every participant received prize money, ensuring that all 48 competitors went home with earnings. The prize distribution highlighted EWC’s approach to rewarding players across different ranks. With Street Fighter 6 now included in the event, the game continues to establish its presence within the wider esports landscape.

    Capcom Cup, Annual Fighting Tournament

    The Capcom Cup began in 2013, originally focusing on the Street Fighter series. In 2025, the tournament was held in Tokyo, Japan, with a total prize pool of $1,282,000. Japanese player Kakeru secured first place, winning the championship title along with $1 Million in prize money.

    fighting game image

    2. Tekken 8

    The Tekken series was first introduced in December 1994, developed by the legendary Japanese studio Namco. Originally released as an arcade title, it was quickly ported to the PlayStation in 1995, marking the beginning of its global dominance.

    From the very start, Tekken captured the imagination of players worldwide. In Japan, it sold an impressive 942,000 units, making it the fourth highest‑grossing arcade game of 1995. Across the United States, it achieved similar acclaim, ranking among the top five arcade titles with 786,556 units sold.

    Tekken grew into a well‑known name in gaming culture, with each release refining its gameplay and stories. In January 2024, the series continued with Tekken 8, confirming its strong place in competitive gaming and ongoing popularity with fans worldwide.

    Tekken 8 arrival in EWC

    The Esports World Cup (EWC) is one of the biggest events in competitive gaming. In 2025, the tournament added Tekken 8 to its lineup, drawing 32 players to compete for a prize pool of $1 million.

    The matches were held in Riyadh from August 13 to 16, 2025, and the competition was dominated by South Korean players, who secured all of the top five positions. ULSAN claimed the championship title and took home $250,000. The runner‑up earned $130,000, with $70,000 awarded for third, $50,000 for fourth, and $37,500 for fifth.

    Tekken World Tour (TWT)

    Tekken organizes its own global tournament, known as the Tekken World Tour (TWT), where players can showcase their skills on an international stage. This Tekken World Tour (TWT) is an annual international tournament organized by Bandai Namco, first introduced in 2017. It has since become a consistent fixture in the competitive fighting game calendar.

    The prize distribution is as follows:

    • First place: $100,000
    • Second place: $60,000
    • Third place: $30,000
    • Fourth place: $15,000
    • Remaining 33 participants: All receive prize money, with the lowest tier set at $1,000

    The 2026 edition of the Tekken World Tour will be held from January 29 to February 1, 2026, featuring four days of competitive matches among top players from around the world.

    It means that Tekken personal tournaments are also worth considering. Participation in these events can provide valuable experience and open up future opportunities.

    3. Fatal Fury: City of the Wolves

    Fatal Fury is a long‑running fighting game series developed by SNK in Japan. The franchise began in 1991 as an arcade title and became known for its distinctive characters, moves, and battle system. Over the years, it has built a loyal following, especially among players who remember its early arcade roots.

    In 2025, the seventh installment of the series was released. The game has received positive reviews, with a rating of 9/10 on Steam and 4.4/5 on PlayStation. It is available on Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, and Windows.

    Fatal Fury at the EWC 2025

    Fatal Fury, developed by SNK, secured a spot in the Esports World Cup (EWC) 2025 held in Riyadh, Saudi Arabia. The tournament offered a $1 million prize pool, underscoring the game’s growing relevance in modern competitive play.

    The event featured top players from around the world. In the grand finals, Goichi “GO1” Kishida defeated Xiaohai to win the championship. As the winner, GO1 received $300,000 from the prize pool along with competitive points.

    Xiaohai from China finished as runner‑up and received $155,000.

    DarkAngel earned $100,000 for third place.

    Mok received $65,000 for fourth place.

    Prize money was also distributed among the remaining participants, with amounts awarded down to the 16th place, where players received $20,000.

    Last Words

    Esports is not only about battle royale games, since those don’t fit everyone’s style. Fighting games are also a good option because they are straightforward, competitive, and can help players build a future in gaming.

    Similar Reads:

  • لاکھوں ڈالرز کی مالیت کے تین ای سپورٹس ورلڈ کپ

    لاکھوں ڈالرز کی مالیت کے تین ای سپورٹس ورلڈ کپ

    کیا آپ نے ای سپورٹس کو کبھی سنجیدگی سے لیا ہے؟ اگر نہیں تو سنیں، پچھلے دنوں ریاض، سعودی عریبہ میں ای سپورٹس ورلڈ کپ کا انعقاد کیا گیا۔ 24 گیمز کے 25 ٹورنا منٹس ہوئے اور انعامی رقم تھی، سات کروڑ ڈالرز کی۔ یقین جانیں آنکھیں مَلنے کے بعد بھی رقم اتنی ہی رہے گی۔ اب آگے اِس سے بھی مزے کی بات سُنیں، وہ یہ کہ سب سے زیادہ انعامی رقم موبائیل پر کھیلی جانے والی گیمز کے ورلڈ کپس کی تھی۔ بپ جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنرآف کنگز۔ 30 لاکھ ڈالرز صرف ایک گیم کے ورلڈ کپ کی۔

      آپ  یقیناً حیران ہو رہےہوں گے کہ ایسا کیا خاص ہے اِن میں کہ دنیا نے کروڑوں ڈالرز کی خطیر رقم لُٹا دی تو آئیں ذرا تفصیل سے جانتے ہیں۔

    ہوا کچھ یوں کہ۔۔۔۔۔

    participating in an esport tournament

    پس منظر

    سن 2016 سے 2018 کے درمیان مرکزی ای اسپورٹس کی دنیا پر کمپیوٹر اور کنسول گیمز جیسے کال آف ڈیوٹی، لیگ آف لیجنڈز، ڈوٹا ٹو کا راج تھا۔موبائل گیمز کو اکثر صرف وقت گزارنے کا ذریعہ سمجھا جاتا تھا، نہ کہ سنجیدہ مقابلے کی بنیاد۔ یہاں تک کہ گیم اِنگ کمیونٹیز میں بھی موبائل کھلاڑیوں کو کبھی کبھار “نان رئیل گیمرز” کہہ کر مذاق کا نشانہ بنایا جاتا تھا۔

    نظر انداز کئے جانے کی وجوہات

    • سوچ کا فرق: زیادہ تر ٹورنامنٹ منتظمین اور اسپانسرز صرف کمپیوٹر یا کنسول گیمز پر توجہ دیتے تھے، یہ سمجھتے ہوئے کہ موبائل گیمز میں مہارت یا گہرائی نہیں ہوتی۔
    • ٹیکنالوجی کی محدودیت: پرانے موبائل آلات اعلیٰ کارکردگی والی گیمز کو سپورٹ نہیں کرتے تھے، اس لیے موبائل ای اسپورٹس کو کم درجے کا سمجھا جاتا تھا۔
    • علاقائی تعصب: مغربی مارکیٹس نے ابتدائی طور پر موبائل ای اسپورٹس کو قبول نہیں کیا، جبکہ ایشیا اور لاطینی امریکہ میں خاموشی سے بڑے پیمانے پر کھلاڑیوں کی تعداد بڑھتی گئی۔
    • کمیونٹی کا شک: ریڈٹ جیسے پلیٹ فارمز پر اکثر یہ سوال اٹھایا جاتا تھا کہ کیا موبائل گیمز کبھی “اصل ای اسپورٹس” بن سکتے ہیں۔

    پھر ایک  نیا موڑ آیا اوربے شمار ڈاؤن لوڈز، اعلیٰ مہارت والا کھیل، اور لاکھوں ناظرین نے پب جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنر آف کنگز  کا بیانیہ بدل کر رکھ دیا۔

    ان کے ٹورنامنٹس نے ثابت کیا کہ موبائل ای اسپورٹس بھی اتنے ہی شاندار، حکمت عملی سے بھرپور، اور ثقافتی طور پر طاقتور ہو سکتے ہیں جتنے کہ کوئی بھی کمپیوٹر گیم۔ یہ گیمز صرف بڑھے نہیں… بلکہ انہوں نے توقعات کو دگنا تگنا کر دیا۔ ان کے ٹورنامنٹس نے ثابت کر دیا کہ موبائل ای اسپورٹس صرف حقیقت نہیں… بلکہ آنے والے وقت کا انقلاب ہیں۔

    انعامی رقم کے اِن کروڑوں ڈالر نے تین موبائل گیمز پب جی موبائیل، موبائیل بینگ بینگ اور آنرآف کنگز کو سادہ وقت گزاری سے نکال کر عالمی ای اسپورٹس کے شہنشاہ بنا دیا ہے۔ جو کبھی چھوٹی اسکرینوں پر تفریحی میچز ہوا کرتے تھے، وہ اب بڑے اسٹیڈیمز، ریکارڈ توڑ ٹورنامنٹس، اور بین الاقوامی شہرت پانے والے کھلاڑیوں میں بدل چکے ہیں۔

    آئیے آپ کو بتاتے ہیں کہ یہ تین موبائل گیمز کے شاندار مقابلے پب جی موبائیل کا عالمی چیمپئن شپ، موبائیل لیجنڈز کا جنوب مشرقی ایشیا کپ ، اور آنرآف کنگز کا عالمی چیمپئن کپ- کیسے معمولی آغاز سے نکل کر کروڑوں روپے کے انعامات، عوامی مقبولیت، اور حقیقی دنیا کی شہرت حاصل کرنے والے ایونٹس بن گئے۔

    PUBG موبائل ورلڈ چیمپئن شپ

    سن 2019 کے آغاز میں، پب جی موبائل نے خاموشی سے اپنے پہلے عالمی ٹورنامنٹس کا آغاز کیا۔ اُس وقت چند پرجوش پرو ٹیمیں صرف عزت اور ایک معمولی چھ ہندسوں کی انعامی رقم کے لیے مقابلہ کر رہی تھیں۔ لیکن پردے کے پیچھے، پب جی کی خالق کمپنی ‘کرافٹن’ نے ایک خزانہ دریافت کیا: ایک ارب سے زائد ڈاؤن لوڈز، روزانہ لاکھوں کھلاڑی، اور لائیو اسٹریمز جنہیں ہزاروں لوگ دیکھ رہے تھے۔

    کرافٹن نے 2021کی عالمی چیمپئن شپ تک نے بڑی کمپنیوں—گاڑی ساز ادارے، انرجی ڈرنکس، اور ٹیکنالوجی برانڈز—کے ساتھ شراکت کی اور انعامی رقم میں ریکارڈ 60 لاکھ ڈالر شامل کیے۔ اچانک پب جی موبائل کے پیشہ ور کھلاڑیوں کی آمدنی کئی کمپیوٹر ای اسپورٹس پروفیشنلز سے بھی زیادہ ہو گئی۔ ناظرین کی تعداد کروڑوں تک پہنچ گئی، اور جنوبی کوریا اور بھارت کے بڑے اسپورٹس چینلز نے ٹی وی پر اس کی جھلکیاں دکھانا شروع کر دیں۔

    جب گرد بیٹھی  تو پب جی موبائل نے خود کو زمین کا سب سے بڑا صرف موبائل پر مبنی ای اسپورٹس بنا لیا۔

    (MSC)موبائل لیجنڈز: ساؤتھ ایسٹ ایشیا کپ

    سال 2017 میں موبائیل لیجنڈز بینگ بینگ صرف ایک عام موبائل ‘موبا’ تجربہ تھا۔ لیکن جنوب مشرقی ایشیا—ملائیشیا، انڈونیشیا، اور فلپائن—میں یہ گیم دھماکے سے مقبول ہو گئی۔ شائقین نے انٹرنیٹ کیفے اور اسٹیڈیمز بھر دیے تاکہ اپنے مقامی ہیروز کی حوصلہ افزائی کر سکیں۔ اس جنون کو دیکھتے ہوئے، ڈیولپر ‘مون ٹون’ نے 2018 میں ایم ایس سی کا آغاز کیا، جس کی انعامی رقم 1 لاکھ امریکی ڈالر تھی۔

    ہر سال ایم ایس سی کی انعامی رقم میں اضافہ ہوتا گیا—پہلے 5 لاکھ، پھر 7.5 لاکھ، اور 2023 تک یہ رقم 10 لاکھ امریکی ڈالر سے تجاوز کر گئی۔ کیوں؟ کیونکہ جنوب مشرقی ایشیا کی موبائل گیم اِنگ کمیونٹی نے بھرپور حمایت کی، مشہور شخصیات نے سوشل میڈیا پر اسے لائیو اسٹریم کیا، ٹیلی کام کمپنیاں مقامی کوالیفائرز کی اسپانسر بنیں، اور حکومتی کھیلوں کے اداروں نے اسے قومی ای-گیم اِنگ فیسٹیولز میں شامل کر لیا۔

    آج ایم ایس سی کے فائنل میچز 10,000 نشستوں والے اسٹیڈیمز بھر دیتے ہیں، پورے خطے میں ٹوئٹر پر ٹرینڈ کرتے ہیں  اور اسکول کے ہونہار کھلاڑیوں کو راتوں رات سوشل میڈیا اسٹارز میں بدل دیتے ہیں۔

    آنر آف کنگز: ورلڈ چیمپئن کپ

    چین میں، ‘ٹین سینٹ’ کی گیم “آنر آف کنگز” نے خاموشی سے روزانہ کے فعال صارفین کے ایسے ریکارڈ قائم کیے جو فیس بک جیسے پلیٹ فارمز سے بھی مقابلہ کرتے ہیں۔ 2019 میں اس کا پہلا بین الاقوامی مقابلہ—ورلڈ چیمپئن کپ —منعقد ہوا، جس کی انعامی رقم 1 کروڑ یوآن (تقریباً 15 لاکھ امریکی ڈالر) تھی۔ لیکن یہ تو صرف شروعات تھیں۔ 2022 میں، نئے نام “انٹرنیشنل چیمپئن شپ” کے تحت انعامی رقم کو بڑھا کر 1 کروڑ امریکی ڈالر کر دیا گیا، جو اسے تاریخ کا سب سے مہنگا موبائل ای اسپورٹس ٹورنامنٹ بنا گیا۔ ‘بیلی بیلی’ اور’دو ین’ جیسے پلیٹ فارمز پر ناظرین کی تعداد آسمان کو چھونے لگی، اور “آنر آف کنگز” نے ثابت کر دیا کہ یہ صرف ایک گیم نہیں رہی بلکہ ایک قومی طاقت بن چکی ہے۔

    اتنی بڑی انعامی رقم کیوں؟

    آنر آف کنگز صرف ایک گیم نہیں بلکہ ایک ثقافتی علامت بن چکی ہے۔ یونیورسٹی ای اسپورٹس لیگوں نے اس کے لوگو کو اپنایا، اور چینی کھیلوں کے اداروں نے اس کے پروفیشنل کھلاڑیوں کو بین الاقوامی سفر کے لیے ایتھلیٹ اسٹیٹس دے دیا۔ کے ڈبلیو سی کا فائنل ‘بیلی بیلی’ ، ‘دو ین’ اور قومی ٹی وی پر نشر ہوا۔ اور ناظرین کی تعداد 10 کروڑ سے تجاوز کر گئی۔ کے ایس سی میں بازی لے جانا اب چین کے کچھ حصوں میں اولمپک گولڈ جیتنے جیسا قومی اعزاز سمجھا جاتا ہے۔

    اتنی بڑی انعامی رقم کے پیچھے وجوہات

    • وسیع کھلاڑیوں کی تعداد: ہر گیم کے کروڑوں انسٹالز اور روزانہ لاکھوں صارفین ہیں۔
    • ڈیولپرز کی سرمایہ کاری: ٹین سینٹ اور کرافٹن ان گیمز کو قومی کھیلوں کی طرح سنجیدگی سے لیتے ہیں، اسپانسرز اور نشریاتی حقوق میں بھاری سرمایہ لگاتے ہیں۔
    • علاقائی جوش و جذبہ: چین اور جنوب مشرقی ایشیا میں موبائل گیم اِنگ عام تفریح ہے—مقامی مشہور شخصیات، ٹیلی کام کمپنیاں، یہاں تک کہ اسکول بھی اس میں شامل ہو چکے ہیں۔
    • میڈیا اور اسپانسرز: گاڑی ساز ادارے، مشروبات کے برانڈز، اور قومی ٹی وی نیٹ ورکس—سب موبائل ای اسپورٹس کے اس دھماکہ خیز رجحان کا حصہ بننا چاہتے ہیں۔

    یہ تمام عوامل مل کر ان چھوٹے مقابلوں کو کروڑوں ڈالرز کے شاندار ایونٹس میں بدل دیتے ہیں۔ ہر نئے سیزن کے ساتھ، مزید ناظرین متوجہ ہوتے ہیں، مزید برانڈز سرمایہ لگاتے ہیں، اور جیتنے والوں کا دائرہ مزید دلکش بن جاتا ہے—یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ موبائل ای اسپورٹس واقعی عالمی سطح پر پہنچ چکے ہیں۔

    آگے ہے کیا؟
    یہ صرف انعامی رقم کی بات نہیں رہی۔ اب یہ مقابلے بڑے اسٹیڈیمز، فرنچائز لیگوں، اور روایتی کھیلوں کے اداروں سے جڑنے لگے ہیں۔ جلد ہی ہم وہ وقت دیکھیں گے جب موبائل ای اسپورٹس کے کھلاڑی کرکٹ کے لیجنڈز اور فٹبال اسٹارز کے ساتھ ایک ہی صف میں کھڑے ہوں گے۔ یہ سب اس بات کا اشارہ ہے کہ موبائل گیمنگ کا اصل انقلاب ابھی شروع ہوا ہے۔

    :اُردو میں ای سپورٹس کے بارے میں مزید پڑھیئے